欢迎来到我的理想乡,此博客用来记录我策划学习中的思考与感悟。
博文内容包括但不限于:
策划学习、游戏体验、产品分析、日常吐槽
笔耕不辍,我们终将朝着理想乡接近
浮空秘境系统分析与拆解
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本文字数: 28 阅读时长 ≈ 1 分钟
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本文概要:
国产像素风热门游戏《浮空秘境》的系统分析与拆解
放置七骑士系统分析与拆解
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本文字数: 32 阅读时长 ≈ 1 分钟
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本文概要:
韩国畅销榜第一的热门游戏《放置七骑士》的系统分析与拆解
《黑魂3》双王子AI拆解
本文概要:
本文以《黑魂3》中的BOSS双王子为例,逆推该BOSS的行为树
求职向战斗关卡演示
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本文字数: 197 阅读时长 ≈ 1 分钟
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本文概要:
求职向Demo视频演示及文字说明
明日方舟肉鸽吐槽
本文概要:
不吐不快,明日方舟的rougelite模式吐槽。
七大罪镜头全解析
本文概要:
分析7ds战斗中的运镜规律和具体表现。
DQ11S战斗表现拆解
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本文字数: 4.2k 阅读时长 ≈ 4 分钟
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本文概要:
从镜头、特效风格、技能反馈等方面拆解分析DQ11S的战斗表现
对技能设计的理解
本文概要:
技能与Buff配置表是策划与程序共同商议,最终形成的几个完整,有逻辑关联和体系的配置表
DBG为何如此上头——从战斗关卡设计说起
本文概要:
本文以DBG定义出发,逆向分析Build过程与关卡设计,以探寻卡牌游戏设计之道。